|
Nhảy từ bệ đang chạy tới cho khoảng cách xa hơn, tận dụng điều này giúp qua được những đoạn tưởng như quá rộng. 09-09 Khu vực bị khóa cần vật phẩm ở nơi khác. Lớp Học Câu Đố
Đánh trùm vào điểm yếu gây sát thương gấp nhiều lần. Dịch chuyển tức thời giữa hai điểm giúp né đòn tấn công diện rộng.
Bắt đầu giảm tốc sớm hơn bình thường là cách duy nhất, thói quen từ địa hình khô sẽ khiến trượt thẳng xuống vực. Đẩy hòm vào góc là bế tắc vĩnh viễn, phải khởi động lại phòng, nên tính trước đường đi trước khi đẩy nước đầu tiên. Đòn nhẹ dùng để thăm dò và giữ nhịp.
Chỉ tung khi đối thủ đã lộ sơ hở rõ ràng, dùng đòn nặng để mở đầu gần như luôn bị phản công trước khi kết thúc động tác. Tường giả vỡ lộ lối đi bí mật.
Cứu con tin trong thời gian giới hạn là mục tiêu phụ ở một số màn hành động. Công tắc cần giữ thường yêu cầu vật nặng đè lên. Ánh sáng chiếu vào gương đổi hướng theo góc đặt.
Nhìn kỹ mặt đất trước khi bước vào phòng mới rẻ hơn nhiều so với giẫm phải và mất một phần máu. Giáp trùm cuối chưa vỡ thì tấn công cũng ít hiệu quả. Bản đồ kho báu dẫn tới khu vực chưa khám phá.
Vũ khí nặng chậm nhưng phá được giáp. Cơ chế này tha thứ cho những cú bấm muộn một nhịp, nhưng không nên dựa vào nó vì độ dài cửa sổ khác nhau ở mỗi bản.
Đá lăn buộc phải chạy chứ không thể né.game kyc game sơn màu xe mật khẩu game